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​“好玩的数学”数智节系列活动之“脑力π对”益智玩具争霸赛

发布时间: 2025-05-27 10:13 投稿单位: 宜兴市东氿小学 浏览量: 21 【公开】

      为了充分激发同学们的数学潜能,提升数学素养,培养创新意识宜兴市东氿小学数智节系列活动之脑力π对益智玩具争霸赛于48日如期举行。本次争霸赛精心设计了6个比赛项目,紧密贴合各年级学生的成长特点,旨在为学生们打造一个学数学、玩数学、创数学的多元化平台。

争霸赛以班级为单位进行选拔,最终每班3名选手进入争霸正赛正赛共分为3轮,每轮每班派出一名选手出战,按照3轮累计总成绩进行排名。最终,评选出团体及个人冠、亚、季军,以表彰在比赛中表现突出的学生和班级。

 


一年级:变脸魔方积木

选手翻一张游戏卡片,使用变脸魔方积木拼出对应的表情,连续完成3个表情,用时短者成绩领先。比赛中选手们需要沉着冷静的观察能力、手脑配合的协作能力、过目不忘的记忆能力和高度的专注力.

 

二年级:二阶魔方

6个面全部还原,用时短者成绩领先。比赛中选手们需要强大的思维能力与空间判断能力、敏锐的观察能力、手脑协调能力、超强的记忆能力和应变能力。

三年级:平面滚珠

选手通过中间方块的移动,将2种颜色打乱后的珠子,恢复成一边一种颜色,最后剩2颗红色和2颗原木色珠子在移动块中,用时短者成绩领先。比赛中选手需要高度集中注意力,观察呈现的排列顺序,运用逻辑推理,精准控制滚珠的移动。


四年级:可乐瓶魔豆魔方

选手通过移动中间横轴,将打乱后的小圆球在不同的0型槽内置换需要的珠子,使4个凹槽内的珠子颜色相同,用时短者成绩领先。比赛中选手需要敏捷的思维、逻辑推理和专注力。


年级:数字华容道

选手将打乱后的牌面恢复成由1到15有序排列的原始牌面,用时短者成绩领先。比赛中选手们需要有序思考、有序规划、高度的专注力和反应力。

 

六年级:三阶魔方六面还原

6个面全部还原,用时短者成绩领先。比赛中考验选手的思维和专注力以及敏锐的观察能力、手脑协调能力、超强的记忆能力和应变能力。

在这场充满智慧与乐趣的脑力π对中,我们见证了氿娃们对数学的热爱与追求,也感受到了他们勇于挑战、敢于创新的精神风貌。让我们期待下一届的学具争霸赛,相信同学们会带给我们更多的惊喜与感动!

 团体获奖照片

 个人获奖照片


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